Wii U
任天堂制造的家用游戏机
Wii U是任天堂新推出的HD家用游戏机,是Wii的后继机种。2011年6月7日公布,2012年12月8日上市。Wii U可以向下兼容Wii所有游戏。新机支持1080P的高清输出,拥有全新触摸屏手柄,可在家中任意地点进行游戏
历史沿革
诞生历史
公司以外的人们并不知道这个开发的过程,所以在2011年发布这个东西的时候,大家看到之后说不定会想“任天堂怎么把手柄给做成平板电脑了?”我们在讨论这个话题的时候,“平板电脑”这个概念在那个年代里还没有普及。这个状况和任天堂3DS的时候非常相似,所以在开发过程中,公司内部一直都在讨论,如果这东西发布之后,会引起什么样的热议。
由于电视是作为一种固定的生活家电,而必须使用电视的家用机也被牢牢地禁锢在这样的形式当中。竹田玄洋先生曾经说了一句话,他说“家用机是寄生在电视上的”(笑)。考虑到“如果家用机拥有自己的独立画面会变成什么样”这个想法的时候,我们认为这些问题都是可以解决的。
正式公布
任天堂的2011 E3发布会上再次给我们带来了大惊喜,Wii的后续机种正式公布,定名为Wii U,也就是“We & you”的含义。Wii U的显示屏可以代替电视来显示游戏,画面对应HD,Wii U能兼容Wii所有配件,Wii U的手柄摄像头可以和视频上的内容进行互动,兼容那些完全不用按键的游戏,也可以适应核心玩家的按键多的要求,任天堂强调这不是一个携带游戏设备,而是家用机。这次游戏的理念就是着重在U,也就是YOU上。加强了人与人,人与游戏,游戏与网络之间的互动。
雷吉非常自豪地说:“双屏改变了业界,触摸屏改变了业界,体感手柄改变了业界,裸眼3D改变了业界,现在,轮到Wii U了。”
北美首发
作为任天堂的首部高清家用主机,Wii U自2012年11月18日在北美地区发售后就迎来了其销售的热潮,主机不断传出断货补货的情况。任天堂官方正式确认Wii U主机在北美的首周销量突破了40万台,而游戏软件的销量则为120万套,取得了非常不错的首发成绩。
在北美市场发售新主机Wi iU的任天堂在这一周结束之后发布了捷报。任天堂北美分部总裁Reggie Fils-Aime在接受电话采访时表示任天堂在上周共在北美市场Wii U售出40万台,Wii U几乎一直处于供不应求的状态,Reggie表示:“Wii U在零售商处总是被一抢而空,而我们一直在尽己所能不间断地维持供货,零售商也一直在积极配合我们及时把商品摆上货架,但这些主机只要一摆上去就会立刻卖光。”
销量破千万
截止2015年6月底的统计,全世界Wii U销量已达1001万台,软硬件比率高达6:1。
在线服务停止
2023年10月4日,任天堂在官网宣布,其3DS和Wii U软件的在线游戏和其他使用在线通信的功能将于2024年4月初终止,这还包括在线合作游戏、网络排名和数据分发等功能。
2024年4月9日消息,任天堂正式关闭了Wii U和3DS游戏机的在线服务器。
游戏大作
Wii U是福布斯2014年度最佳电视游戏主机,任天堂诸多世界级大作的平台,稳定的网络环境、相比之下更高的平均游戏素质,这些都是Wii U明显有别于其他家用机的优点。
首发游戏
欧版首发游戏:FIFA世界足球2013、质量效应3:特别版、纳米漂移NEO、新超级马力欧兄弟U、任天堂大陆、雷曼:传奇小鸡快跑2三位一体2导演剪辑版、僵尸U
美版首发游戏:新超级马力欧兄弟U、任天堂大陆、变形金刚:领袖传奇米老鼠:双重力量、索尼克与世嘉全明星赛车:变形、暗黑血统2、刺客信条3、疯狂兔子大陆、ESPN运动链接、你的塑身:进化版2013、僵尸U、游戏聚会:冠军、涂鸦冒险家:无限、黑色行动2、小龙斯派罗:巨人、FIFA世界足球2013、铁拳TT2:Wii U版、忍者龙剑传3、歌唱聚会、无双大蛇2加强版、舞力全开4、蝙蝠侠:阿甘城武装版、WIPEOUT 3
第三方大作
Capcom:生化危机:启示录、怪物猎人3G高清版、怪物猎人:边境G
EA艺电:FIFA13、质量效应3:特别版、蝙蝠侠:阿甘城武装版
Mojang:我的世界Wii U版
主要大作
兼容Wii游戏
任天堂北美分部总裁雷吉·菲尔斯·艾米(Reggie Fils-Aime)表示,这款设备能够兼容所有Wii游戏。而且Wii U还能与任天堂3DS联动。
系统功能
任天堂在线商店
它将3DS上的eShop带到了这个平台之上,提供了简洁好用的购买流程,并且在Storefront主页上提供了很多很棒的特色内容,其中包括许多游戏强作--这算是任天堂数字游戏在线商店所跨出的重大改进--并可轻易地搜寻找到自己所需要的内容。整体的接口其实与Miiverse极为接近,基本上提供了十分一致的操作体验。
网页浏览器
游戏机上所内建的网页浏览器普遍给人的印象就是不太可用,这点即使是在最近加入了 Internet ExplorerXbox 360 上也没有多大的差异,而且在PlayStation 3与任天堂的Wii上也没好到哪去。而在Wii U上面的内建浏览器,比起上述的机型(包括自己人)就要来的优秀不少 -- 提供了相当快速的反应与标签页的支持,并且支持网页书签与 Google / Yahoo 搜寻的功能。当然,既然任天堂只是希望我们可以在游戏当中透过其作为上网找找攻略之类的用途,那么对于它所能提供的功能官方想必是不会有太多的着墨才是。
前代机型支援
想玩前代主机Wii的游戏怀旧一下?在此环境下Wii Shop Channel等功能都会完整的再次出现在死忠玩家的面前,而再度塞入之前的游戏光盘后,也可以立即享有以往的游戏乐趣
Mii世界
Miiverse是能让全球玩家分享经验,讨论游戏,发现新内容的全新网络社交系统。通过使用个性化的Mii形象,玩家进入Miiverse可以查看使用过的游戏,应用,或者其他娱乐内容。可以表达自身的兴趣,了解朋友们使用和讨论的内容,并可以邀请朋友一起游戏,请求指导攻关,告诉他们不知道的游戏元素。通过成就或者其他的分享行为,用户可以随时暂停游戏发送信息到Miiverse社区。
电视机遥控
Wii U Gamepad支持红外电视遥控功能,看电视和玩游戏时都能正常使用。
近场通信功能(NFC):Wii U Gamepad支持近场通信功能。可以无线地与物件进行数据交换,这为游戏和交互提供了新的可能。
Nintendo ESHOP:Wii U发售同期就会开辟网络数字商店并提供大量内容给用户下载。消费者将可以从中下载和购买游戏。
任天堂TVii
轻松地使用Wii U主机观看电视节目。任天堂TVii是免费向Wii U用户提供服务的,用户可以将Wii U Gamepad控制器作为遥控器使用,利用触摸屏幕,Gamepad控制器可以进行搜索和视频用户设定档以及第二屏视频信息互动。
任天堂宣布2015年8月11日关闭该服务。
Video Chat:使用Wii U Gamepad的内置摄像头,用户可以和其他Wii U用户实时聊天
internet Browser:Wii U内置网页浏览器,用户不用起身就可以获得无线的互联网访问界面。
硬件参数
设计理念
Wii U承袭Wii的“低耗电高效能”设计理念,首度在自家主机上采用多核心CPU,搭配多晶片模组(Multi-Chip Module)技术,将Wii U搭载的CPU与内嵌大容量记忆体的GPU等主要处理晶片封装到单一模组中,提高晶片之间通信速度,降低晶片封装成本与耗电量。
为了将来自RENESAS、IBMAMD等不同供应商的晶片整合在一起,开发团队费尽心思。
性能参数
主机尺寸:高46毫米×宽172毫米×长268.5毫米(不包括突起部分)。
控制器:带6.2英寸16:9的触控屏幕,双摇杆,正面4个功能键ABXY,SELECT、START和HOME键,肩部按键包括L、R、LZ、RZ四个按键,带摄像头,内置陀螺仪加速度感应器、震动、麦克风、喇叭、感应部分,触控笔可插入手柄内。玩家可以直接使用手柄进行游戏。
其他控制器:Wii控制器全兼容,包括Wii双截棍手柄(包括Wii MOTiON PLUS)、经典手柄、经典手柄PRO、平衡板,最多可以同时接入4个手柄。
媒体:使用新的12厘米高密度光盘,Wii的12厘米光碟可以读取。
画面输出:1080P
输入线材:HDMi线
声音输出:支持立体声和6声道。
容量:主机内置闪存(FLASHMEMORY),可读SD卡,外部可接USB硬盘用于容量扩张。
CPU:iBM POWER,多核CPU
其他:4个USB 2.0端口。向下兼容Wii游戏。
岩田聪强调Wii U不是掌机,而是一种将手柄电视和玩家更紧密联系起来。另外他还说将开发支持3DS和Wii U跨平台联机的《任天堂明星大乱斗》新作。
机能数据
显卡:
一家电子生产商公布了关于Wii U平台的硬件配置信息,这些信息的破译是由专注于逆向工程的CHiPWORKS公司完成,虽然破译出的信息略显凌乱,但确实来之不易。这些宝贵的信息如下:
Wii U平台GPU:320型标准图形处理器,16个流处理单位,8个材质输出单位。
GPU:其性能等同于AMD公司(原ATi公司)的RADEON HD 4650/4670,材质映射单位数量与时钟频率都有所下降。
GPU时钟频率:550MHZ。
采用的GCN构架GPU与索尼公司的奥比斯完全不同。
CPU:
代号浓缩的咖啡
3个基于POWERPC 750的乱序执行POWER架构核心
45纳米制程
iBM SOi技术
向后兼容BROADWAY和GEKKO处理器(也就是Wii和NGC
模具尺寸:4.74×5.85MM
时钟速率:1.243125GHZ
3MB EDRAM
L2缓存:核心0:512B、核心1:2MB
核心2:512KB
32KB L1指令缓存
锁定每个核心L1数据缓存DMA
写入收集每个核心
每个核心可以休眠,每2个指令周期(注:这是不一样的多线程
Wii模式下仅核心0活动,L2锁定为一半。
内存:
2GB DDR3内存,三星提供,内存带宽17GB/S
硬盘:
内置8G或者32G闪存,可外接移动硬盘以及SD卡
存储媒介:
Wii U使用的媒介是吸入式光驱,只可支持12厘米“Wii U专用高密度光盘片”(25GB容量)以及12厘米Wii光盘片。
Wii U专用高密度光盘片是任天堂专用的,很可惜基本上跟DVD或BLU-RAY无任何关系,技术上估计有共同点,但还是不一样的。
Wii U能播放市面上的任何DVD和BLU-RAY光盘
分辨率输出支持:
ViDEO OUTPUT FORMATS
COMPOSiTE ViDEO:480i,576iPAL
S-ViDEO:480i,576i(PAL)
RGB SCART:480i,576i(PAL)
COMPONENT(YPBPR):480i,576i(PAL),480P,576P,720P,1080i1080P
D-TERMiNAL:480i(D1),480P(D2),720P(D4),1080i(D3),1080P(D5
HDMi:480P,576P,720P,1080i,1080P
硬件特色
Wii U同时集成了Wii的体感概念和NDS没错,一人也能Wii U, 因为手柄带有一块屏幕,玩家可以仅仅只要通过手柄就能体验Wii U的游戏,所以和朋友或者家人抢电视的时代已经过去了,但这并不意味着所有的Wii U游戏都能只通过手柄的屏幕来游戏,任天堂将要重返核心游戏领域。因此,任天堂不仅为Wii U配置了一块带有触摸屏的手柄,还配有传统手柄所需要的按键,我们称这个手柄为GamePad。Wii U有自己专有的手柄GamePad,还向下兼容Wii的感应条、手柄、平衡板等,任天堂还为核心游戏玩家Wii U准备了传统手柄。
首发日期
豪华版配置:32GB硬盘(可外接移动储存设备),最大扩容至2TB(如果超过机器无法识别)、Gamepad(平板手柄)、手写笔、手柄底座、手柄支架、主机直立架、享受高级任天堂网络服务
普通版配置:8GB硬盘(可外接移动储存设备,最大扩容至2TB)、Gamepad(平板手柄)、手写笔。
系统更新
Wii U的首次更新将消耗玩家相当多的时间。根据外站的最新情报,有人推测更新内容的大小应该是1GB左右。一旦Wii U开始更新过程,就不要随便取消或关闭Wii U电源,否则可能会引起系统故障
媒体评价
时代周刊
Wii U被《时代》(Time)杂志选为2012年的十大杰出科技产品之一。不仅如此,《时代》杂志还给了Wii U杰出产品榜单第二位的高排名,仅仅次于苹果公司推出的新手机iPhone 5
“Wii U最重要的科技创新就是它的游戏控制手柄,这是一个建造在6.2英寸内置触摸屏上的游戏控制器。它可以通过多种不同的方式与玩家的电视设备产生交互作用,如果游戏开发商们在开发游戏的时候能够充分利用Wii U的产品特性,它为一件非常了不起的科技产品。”《时代》杂志在给Wii U的评语中如此写道。
福布斯杂志
任天堂及第三方厂商在2014年的确为Wii U提供了大量叫好又叫座的独占游戏,比如《猎天使魔女2》、《马力欧卡丁车8》、《任天堂明星大乱斗Wii U》等等。
任天堂诸多世界级大作的唯一平台,稳定的网络环境、相比之下更高的平均游戏素质,这些都是Wii U明显有别于其他主机的优点。
和2014年其他次世代主机上的大作相比,Wii U主机的游戏表现更稳定,质量控制更加令人满意。“没有谁抱怨过马力欧卡丁车或是大乱斗出现打断游戏的服务器问题,或者《猎天使魔女2》、《大金刚:热带寒流》有其他什么差错”作者说。再加上多样的游戏种类和免费的联网功能,低廉的投入让Wii U成为PC游戏玩家的最佳搭档。
最新修订时间:2024-11-30 17:47
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历史沿革
参考资料